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第320章(3 / 3)

但是资本的缘故,更多的关键是技术。

前面说了,仙侠类游戏,本身需要花费的资源就十分严重。

尤其是特效的制作,更是如此。

毕竟总不至于一群神仙,砰砰砰的跟人近身肉搏吧?

又不是街头的流氓混混。

好歹也算是前世接受过网文洗礼的赵昊知道,仙侠类小说里,真正出众的作品,往往招式动作会描写的十分详细。

一方面是为了水字数。

另一方面也是为了让读者具现化脑海中的想象。

但是不论是哪一本知名的仙侠作品,就没说特效垃圾就能够做的!

所以如果纯粹想着依靠仙侠题材的作品就想着制霸全行业,实在是想太多。

所以多元素的发展情况下,赵昊才会想到制作《战逆》。

相对比《古墓丽影》,《战逆》的讨论度和热度就无疑十分低了。

一方面是因为这是一款端游。

另一方面,也是因为国内已经有了明显成熟的竞品,除非昊天能够做出超越对方的产品,否则到时候非要栽跟头不可。

对此,赵昊自然是清楚的。

所以相对于其他游戏,他反倒是更加注重《战逆》的制作。

作为一款FPS类型游戏,《战逆》从初始的游戏制作上,制定的就是PVE为主,PVP为辅的思路。

这就意味着,游戏的PVE被赵昊增加了许多玩法,可PVP却被做了许多减法。

前面也说过,射击类游戏最大的问题就是枪感。

但是很多人都是手残。

所以刻意的去进行硬核射击,那就太过扯淡了。

对于一些猎奇向的玩家来说,还是很喜欢的。

可是对于绝大多数玩家来说,太过硬核的射击类游戏可不是一件好事。

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