射击游戏的所谓枪感……
和真实枪感其实是天差地别的。
换句话说,很多玩家喜欢的所谓枪械的真实感……
其实并不是真正的枪械射击感觉。
听上去有些不可思议。
但这才是射击游戏不好做的原因。
为什么?
因为每个人都不一样,每个人的情况也不一样。
对于声音的反馈也是不一样的。
所以在这样的情况下,射击游戏的枪感自然也和真实枪械的射击手感是不一样的。
就比如大名鼎鼎的AK47。
虽然很多游戏里都对这把枪做出了修改,但其实这把枪在现实里的射击手感是要比游戏里更飘的。
究其原因,其实还是在于角色不一样。
游戏角色不论怎样设计,其实都有着一个隐藏的设定。
那就是体力和承受力的判定。
然而现实中,如果你真的有幸用到了AK47,恐怕一梭子下来,你早就手指骨折,子弹早就不知道飘到哪里去了!
在这样的情况下,游戏里的枪械反馈能力,自然不可能和真实枪械相同。
就比如说,一些狙击枪,如果你使用不当,甚至可以伤到自己!
可在游戏里,你最多也只是镜头晃一晃, 体力条掉一些而已。
所以说, 射击游戏只要能够做到符合大多数玩家的射击体验, 就已经算是做得很不错了。
想了想,赵昊给出了八个字。
“易于上手,难于精通。”
也就是说,哪怕是一个射击游戏的小白玩家,也可以轻松用枪械进行游玩。
但是想要做到精通,却需要反复不断的练习。
其中游戏的反馈也尽可能的做到极致。
而在传统PVP模式的情况下,还加入了剧情模式。
剧情模式的大体走向很简单。
就是围绕着保卫者和突袭者双方之间的战斗开始的。
随着突袭者和康普尼公司合作,推出了超级英雄药剂——翡翠剂,保卫者和突袭者之间的战斗也随之展开。
而翡翠剂的失控,更是让名为希望镇的小镇沦为吃人怪物的巢穴。
第一章的故事就是从这里展开。
作为第一张图,主要难度并不大,最终的BOSS战设计的是《战逆》经典BOSS形象——大壮。
设定上,是一位农民工,因为遭遇翡翠剂的感染,从而发生了异变。