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第301章(2 / 3)

射击游戏的所谓枪感……

和真实枪感其实是天差地别的。

换句话说,很多玩家喜欢的所谓枪械的真实感……

其实并不是真正的枪械射击感觉。

听上去有些不可思议。

但这才是射击游戏不好做的原因。

为什么?

因为每个人都不一样,每个人的情况也不一样。

对于声音的反馈也是不一样的。

所以在这样的情况下,射击游戏的枪感自然也和真实枪械的射击手感是不一样的。

就比如大名鼎鼎的AK47。

虽然很多游戏里都对这把枪做出了修改,但其实这把枪在现实里的射击手感是要比游戏里更飘的。

究其原因,其实还是在于角色不一样。

游戏角色不论怎样设计,其实都有着一个隐藏的设定。

那就是体力和承受力的判定。

然而现实中,如果你真的有幸用到了AK47,恐怕一梭子下来,你早就手指骨折,子弹早就不知道飘到哪里去了!

在这样的情况下,游戏里的枪械反馈能力,自然不可能和真实枪械相同。

就比如说,一些狙击枪,如果你使用不当,甚至可以伤到自己!

可在游戏里,你最多也只是镜头晃一晃, 体力条掉一些而已。

所以说, 射击游戏只要能够做到符合大多数玩家的射击体验, 就已经算是做得很不错了。

想了想,赵昊给出了八个字。

“易于上手,难于精通。”

也就是说,哪怕是一个射击游戏的小白玩家,也可以轻松用枪械进行游玩。

但是想要做到精通,却需要反复不断的练习。

其中游戏的反馈也尽可能的做到极致。

而在传统PVP模式的情况下,还加入了剧情模式。

剧情模式的大体走向很简单。

就是围绕着保卫者和突袭者双方之间的战斗开始的。

随着突袭者和康普尼公司合作,推出了超级英雄药剂——翡翠剂,保卫者和突袭者之间的战斗也随之展开。

而翡翠剂的失控,更是让名为希望镇的小镇沦为吃人怪物的巢穴。

第一章的故事就是从这里展开。

作为第一张图,主要难度并不大,最终的BOSS战设计的是《战逆》经典BOSS形象——大壮。

设定上,是一位农民工,因为遭遇翡翠剂的感染,从而发生了异变。

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