国外第一大电子游戏平台的STM,它的用户的平均电脑显卡基准, 才仅仅1060。
换句话说,还有着许多人使用的是性能比较平庸, 或者说差的普通显卡。
所以《CF》虽然想要更进一步提升画质,但也不可能不管不顾的直接提升。
那是和自己的玩家过不去。
这才有了《CF》高清竞技版本的出现。
普通显卡机器的玩家, 可以继续玩普通版本的《CF》。
机器性能高的玩家,可以游玩《CF》高清竞技版。
也算是一种平滑过度了。
那么为什么《战逆》不这样做呢?
因为游戏模式的不同。
简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于PVE。
所以就导致它为了提高用户体验,需要进行大量、重复的刷怪。
这也是游戏特色之一。
而众所周知的原因,随着画质的增强,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的性能压榨也就越发严重。
也因此,《战逆》根本无法提升太多的画质。
那么《战逆》的画面会过时么?
并不会。
这里面就涉及到一个十分讨巧的情况了。
那就是不同画质下带来的表现力。
比如说,有几个人将《战逆》的画质开到最大的情况下去打PVE的?
你就会明显感觉到画质不同带来的体验也是不同的。
那么为什么《战逆》可以通过提高画质的情况而造成这种体验上的差异,可《CF》却偏偏需要弄另外一个版本呢?
这就是因为主要游戏的类型方向不同,游戏底层的设计思路也不同的原因。
比如说《战逆》为了PVE的体验,可以做到大幅度提升游戏画面,加强玩家代入感。
而《CF》却因为注重PVP的玩法,它的主要服务对象也是为了PVP。
而对于PVP玩家来说,只要画面不是模糊到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。
举个冷知识。
如果有人能够找到《CF》发行之初的客户端进入游戏,调到最高画质, 然后和目前最高画质下的普通版本《CF》进行对比, 你就会发现,两者的差距其实并不大。
换句话说,一款游戏已经十几年的情况下没有对于画质进行过增强了。
这也是为什么在进行技术革新的情况下,《CF》非要出一个什么高清竞技版的原因了。