能弄。
说白了,流量社会,看中的就是流量。
别管这是好的,还是坏的。
只要它不违法就行。
就跟不可描述一样。
这东西违法么?
不违法。
所以你根本禁不掉。
再说,如果禁掉不可描述,很容易引起某些不必要的麻烦。
所以就算是官方账号,面对不可描述的冲击,大多数情况下也只能保持沉默。
就算偶尔亲自下场的大佬,也被人一阵嘲笑。
有一说一,不可描述这种东西的产物,最初的目的绝对是好的。
但是在后续运营中,不可描述的主要方针逐渐跑歪,真正需要女权的群体,反而得不到正义的声张。
弄得这年头谁喊得声音大谁有理,谁有钱谁有理。
也是让人唏嘘。
摇了摇头,脑海里的杂念甩出去,方默的注意力放在手中的剧本里。
有一说一,这个剧本中规中矩。
主要是人设构建比较完整,属于一般偏上的类型。
良好谈不上,优秀更别提。
但胜在没有什么太大的问题。
经典的就是坏的?
错了!
在游戏行业,足够经典的游戏,反而可能受众更广!
就比如连连看、贪吃蛇和毛熊方块。
这些都是上千万玩家的份额,甚至超过九位数的神作!
你很难去判断哪一个游戏足够好玩。
但是只要它的玩法足够经典,那就不会差!
听上去有些不太可思议。
但其实这也是必然的。
什么叫做经典?
很多人在游玩的过程中,逐渐上瘾,并且认真去钻研剧情以及玩法深入等过程之后,自然而然的对于这款游戏赞不绝口。
这一声声称赞,逐渐汇聚成了民意。
也就自然而然的诞生了经典。
经典不见得是创新性最多的。
但是经典绝对是玩法受众最广的!
为什么许多游戏里面都喜欢内置游戏?
就是因为内置的游戏是最为古老的桌游!
就比如那些经典3A大作里面,大多数都有牌类运动,原因自然就是这个。