为国内电子游戏行业一度被家长们视为洪水猛兽。
这些家长从来不会在自身上找原因。
他们固执的认为,自家的孩子之所以会如此,是因为电子游戏害的。
杨永信、“电子海洛因”等等相关事件的诞生,更是曾经一度让国内主机、单机游戏行业倒退二十年!
要知道当年国内电子游戏行业,可是一度领先国外一众大作的!
甚至有的游戏理念,已经完全超越了当年那个时代的桎梏,已经有了日后游戏的影子!
但就跟国产动画片一样,随着一件件事情的打击,国内的电子游戏行业遭到了灭顶之灾。
不但没有任何进步,反倒是倒退了许多年。
二十年之后,双方的技术差距已经近乎达到了半个世纪的程度!
如此情况下,国产电子游戏的没落也就可见一斑了。
当然,最关键的就是盗版。
从来没有任何一个国家,盗版能够成为一个职业的。
是的,职业。
哪怕是电子游戏的相关技术十分先进的毛熊,他们的盗版行业也没有成为一个职业。
可龙国却有。
那是一整条完整的盗版产业链。
谷娹
游戏厂商的盘只要一经封装,下一刻就会立刻被盗版商拿走复刻。
然后堂而皇之地出现在市场上。
有人曾经统计过一个数据。
《仙剑奇侠传》这款游戏,堪称当年的现象级作品了吧?
官方销量为20万份。
那么盗版销量呢?
1200万+!
虽然这个数据听上去有些不可思议,甚至很多人认为这个数据并不准确。
但是盗版商的猖獗可见一斑。
那么那些不想死的电子游戏厂商们怎么做?
网络游戏, 也就应运而生。
相对于一次付费, 永久买断的主机、单机游戏,网络游戏需要持续联网,而联网也就需要使用游戏厂商的服务器才可以进行游玩。
这样一来,也就在一定程度上杜绝了盗版的出现。
没有了盗版,游戏厂商们自然也就越发青睐这种游戏模式。
渐渐地,国内网络游戏兴起,而主机游戏逐渐没落。
那么在后世,哪怕是国产电子游戏崛起之后,这一批游戏厂商们赚到钱了么?
答案很残酷。
除去个别几款游戏之外,绝大多数主机、单机游戏,