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第244章 一个小目标的成本(3 / 3)

如果游戏卖得不好,也可以及时止损。

所以先进行游戏,后进行影视剧拍摄,对于星火,对于方默来说,都是十分合适的。

反过来却不行。

星火毕竟只是一个作家个人工作室。

虽然之前经过一次扩招,如今已经算是综合文化有限公司。

但是星火还不足以支持的起一部过亿投资的大制作。

是的,过亿。

实际上不过亿才叫奇怪。

《古墓丽影》就算降低了人工费等费用。

但是想要制作出来,成本也要一个小目标。

这还是游戏。

如果是电视剧,想要还原原汁原味的场景。

要么选择绿幕。

要么选择实景拍摄。

然而不论是哪一种,需要消耗的金钱都是以亿作为目标的。

根本不是现在的星火能够承担得起的。

而且据说当年《古墓9》的制作成本就达到了1亿美刀。

按照当时的汇率,那就是7亿红钞!

今生嘛,因为方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。

众所周知,《古墓9》是13年的作品。

而乾坤引擎对标的是“虚幻五”。

也就是说,相当于用虚幻五的引擎重置了本地化的《古墓9》。

以虚幻五的技术表现力,重新制作《古墓9》那是相当小儿科的事情。

而且因为材料库的原因,费用方面也被大幅度降低了。

再加上国人本就比国外同级别员工更加低廉的成本,所以一个亿并不困难。

只是话虽然是这样说没错。

但这个消息曝光之后,仍旧引起了轩然大波。

此时此刻的国内,文娱的时间线是停留在千禧年的。

试问,当一款出现在13年之后的游戏,提前出现,会引起什么?

答案是……

不相信。

质疑、指责、谩骂,充斥了整个网络。

难以理解么?

其实并不难理解。

这就和当初有人质疑国内到底能不能制作出3A大作,结果在《原神》出现之后,却认为国产3A大作无望的那一批人一个毛病。

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