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第211章 为了个引擎,弄个平台很合理吧?(2 / 3)

因为哪怕是现在文娱产品的普遍时间线仅仅只是在2000年情况下,PP游戏平台的国产游戏制作水平,愣是只有95年左右的水准!

而《梦游江湖》这款外资产品的水准却已经到了前世08年左右时候的水准!

而且关键是,国产游戏的普遍游戏类型都只是2D!

连一个3D或者2.5D都没有!

不是不想制作3D或者2.5D的游戏,而是因为游戏引擎不支持,本地电脑配置又不足以支持太高需求的游戏引擎。

这就导致国产游戏的水平越发的拉胯。

也就难怪。

毕竟任你游戏制作的再好,国内电脑的平均配置并不高。

这就导致许多3D的游戏无法游玩。

就连《梦游江湖》也只是有着2.5D一种游戏模式。

而所谓的2.5D模式,其实是相当于3D的贴图,2D的逻辑模式。

方默陷入了沉思。

未来游戏的发展,必然是3D游戏。

这一点方默是清楚的知道的。

但就算他现在弄出了3D游戏,也无法在国内发展起来。

电子游戏的变革从来都不是说你随意制作出一款游戏就可以的。

必须要符合当前的环境。

就比如某三的《G之子》,你放在前世千禧年的时候,还算是不错的小白文。

可放在二十年之后,那就是要被毒死。

而且最为关键的是,因为不可描述的原因,也是必然要被封禁的。

同理。

国内现在文娱明显没有发展起来,如果直接弄出一部3D游戏,那不是先进,那是找死。

想了想,方默将目标放到了2D游戏上。

而2D游戏的话,那么内容就太多了。

不过考虑到星火本身并没有什么运营经验,也没有相关的人才,所以第一款游戏要简单。

简单的运营,简单的制作,简单的维护。

这样的情况下,一款游戏就十分自然的进入到了方默的脑海。

开心农场。

显然,这个游戏完全满足方默的所有需求。

而且关键是,制作起来也十分简单。

开启被方默命名为“乾坤”的引擎,方默开始制作相关的游戏逻辑。

同时给林冬生打电话。

让他联系美术。

因为内容就简单,虽然是加急,但也只是花了两千块。

内容

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