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第两百六十六章 元宇宙(4 / 6)

也对,也不对。

按照“元宇宙第一公司”Roblox公司,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素。

身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐。

朋友:你可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。

低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。

多元化:元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。

随地:你可以随时随地登录元宇宙,不受空间限制。

经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

文明:人们聚集在一起,创造独特的虚拟文明、数字文明。

对比一下游戏,大家会发现,即便是现在最先进的电脑游戏,都无法完全符合元宇宙的要求。

身份和社交,这两方面游戏是可以满足的。玩家可以创建自己想要的角色,完成与其他玩家之间的互动,形成社交关系。

沉浸感、低延时,这个我们在说5G、VR/AR的时候,反复解释过。

以目前的技术来看,勉强可以满足,但是距离完美体验也就是16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时还有很大差距。

多元化,这个涉及到内容创作了。

就像App开发一样,这个依赖于生态。

一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。目前来看,还差很远。

随地,这又是一个技术问题。一方面取决于数字基础设施,当然我们国家有优势,另一方面,取决于接入手段,也就是终端设备。

便宜且好用的接入终端,可以方便用户随时随地接入元宇宙。

当然了,用户还需要有充足的时间。

经济系统,现在的游戏,基本上都有经济系统,但是非常简陋。

不过,我们真实的经济系统都已实现了数字化,将来移植进元宇宙,貌似也不会太难。

而且,目前数字货币越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座。

文明,这个就有点玄乎了。

目前的游戏,好像还没有形成文明吧?最多也就是文化。

总而言之,游戏可

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