就理所当然了接过了“元宇宙第一股”的名号。
Roblox 跟传统的热门游戏最大的区别是,它上面这些小游戏都是由玩家开发的。
Roblox 提供了一方的轻代码开发工具 Roblox Studio,玩家可以零代码或者少量代码开发出好玩的小游戏,然后上传到Roblox的云平台,供千千万万的其他玩家体验,而开发者自己不需要承担任何服务器成本。
玩家体验过程中,需要付费购买各种增值服务,而游戏的开发者则可以进行分成。
Roblox 上目前大约有八百万开发者,制作了一千八百万的UGC“体验”总数量,但是,百分之九十的游戏时长来自于前一千个游戏。
Roblox上的游戏,用户量收敛速度非常快。
根据官方数据,2020年,一百二十多万名玩家开发者通过作品内的虚拟货币 Robux获得了收入。
但是年收入在三五万美元以上的Roblox开发者只有四千三百个,十万美元以上的只有三百多个,一百万美元以上的三十多个,一千万美元以上的三个。
虽然Roblox是零代码/轻代码游戏开发平台,中小学生也可以在上面发布自己的游戏,但如果想创作稍微复杂点的游戏,就必须要写代码。
所以,时至今日,排名靠前的很多都已经是专业的游戏工作室,而非官方一直宣传的中小学生。
至于Roblox 与元宇宙的关系,按照Roblox 官方在一次演讲中的说法,元宇宙需要如下要素——身份,朋友,沉浸感,低延迟,多元化,随地,经济系统,文明。
即便从官方的定义看,目前的Roblox与元宇宙也相去甚远,因为它整体上还是过于简单。
如果严格按照本初概念,元宇宙首先需要是存在与 VR/AR 平台的。Roblox在2016年其实也推出了支持 VR 的版本,我们可以“勉强”说它是有一些沉浸要素的,但是跟真正的VR游戏比,沉浸感远远不够,更扯不上文明二字。
其实 Roblox 跟元宇宙最最沾边的要素,官方反而没提,那就是:开放生态。
任何人都可以方便地在 Roblox 平台上制作游戏内容。
但是,Roblox 并非第一个开放生态的游戏平台,其实早于它一年诞生的 SecondLife第二人生跟元宇宙更搭边一点,只可惜 SL在历史的长河中已经销声匿迹了。
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