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第21章:论游戏赔钱的正确姿势!(1 / 2)

送走姐妹花后。

耿浩又依次面试了其他应聘者。

其中包括会计、人士、行政、文案、运营等等的诸多岗位。

作为在校的创业型公司,来面试的也都是本校学生。。

大家互相沟通没有代沟,面试过程十分愉快。

定下人手以后,耿浩伸了个懒腰。

“等着这些人来上班以后。”

“公司就能正式运营起来了……”

“可以正式开始赔钱了!”

……

次日,上午。

耿浩叫上公司的工作人员,开了第一个会。

会议的主题很简单,接下来做什么游戏。

关于这个问题,耿浩其实早就想好了。

“新游戏的类型很简单,恋爱手游。”

“关键词是沉浸式,养成加上高互动。”

“去掉男主角,让玩家能直接和角色进行对话。”

有的员工触类旁通。

“老板,是类似于galga吗?”

耿浩点了点头。

“没错,但是又有细微的差别。”

“galga是线性故事模式。”

“我们这个是以开放地图和高互动性为卖点。”

顿了顿,耿浩进行补充。

“严格来说,故事只是载体。”

“我们游戏着重要凸出的内容,是女主角们本身。”

“玩家可以跟她们吃法,约会,谈恋爱。”

“进行各种情侣之间的亲密动作。”

“只要围绕着这一点做,就不会出现大问题。”

员工们互相交流着意见。

“那这个游戏模式还挺新奇的!”

“是啊,还没听说过有这个类型的游戏呢。”

“好像有点意思!”

做这个游戏,耿浩是有私心的。

他想清楚了,反正是公款创业,游戏怎么都得做。

不如做一些自己喜欢的作品。打发无聊时间。

这种沉浸式恋爱游戏游戏做出来。

方向对了,质量不会很垃圾。

但是碍于题材和游戏的类型,受众又不会很多。

毕竟不是每一个人,都有大把时间玩Galga游戏。

所以这款游戏,应该能赔钱!

大方向定下来了,细枝末节大家一起讨论。

经过一下午的商讨,游戏有一个雏形了。

可攻略的女主角,暂

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