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第十五章:我有说过,这是一个平衡的游戏吗?(2 / 3)

,生化模式会不会有一点…不平衡?

比如买了那些幽灵角色的玩家,很显然比起没有购买游戏角色的玩家,优势要大很多啊。

团队竞争模式里,玩家只要枪法够好,并不会觉得游戏不平衡。

但这生化模式…会不会有些失衡?

要不,我们试着把疯狂宝贝的跳跃高度,调低一点?”

许总监试探性的问道。

疯狂宝贝是生化模式中,幽灵一方可以选用的角色。

当然,这可不是普通的幽灵,是要付费才能使用的。

比起普通的幽灵,疯狂宝贝的跳跃高度要高一些,而且也更灵活一些。

同时也十分的…养眼。

“平衡?我有说过这是一个平衡的游戏吗?

更何况,生化模式的本质本来就不是竞技性。

像这种单纯娱乐的模式,平衡性少一些又如何?

这种模式,本来就是设计给娱乐玩家游玩的啊。

他们的反应和枪法,可能不算太强,但他们渴望着在飞跃火线中找到快乐啊,我们怎么能不满足呢?”

苏启一脸坏笑的看着许总监,平衡?一味的追求平衡,反而失去了娱乐性,那可就是舍本逐末了。

“原来如此,那我没有异议了。”

许总监反应的很快,点了点头,理解了苏启的话。

“不过你倒是点醒我了,既然生活模式是为了满足休闲玩家,那么…

有些玩家,对于竞技性比较向往,我们同样也需要满足这部分玩家!

在生化模式、近战武器模式更新完毕之后,研发部就开始制作一个新的模式。

这种模式,竞技性将是最高,同时道具对于这种模式的影响不大,主要依靠技术和枪法。

当然,配合也是少不了的。”

苏启想到的高竞技性模式,当然是爆破模式!

在爆破模式中,付费道具对于游戏平衡的影响将降到最低。

哪怕是氪金玩家,没有一定的技术也是不行的。

这种模式,自然是可以满足一部分竞技玩家的。

这样一来,休闲玩家可以选择去玩生化模式或者团队竞争模式,不用担心被人虐什么的。

而爆破模式,就留给那些喜欢追求操作上限的重度竞技玩家吧。

“新模式?真不愧是苏总,居然还能想出新的点子!

我们现在正在开发的几种游戏模式,已经算是枪战类游戏绝无仅有的了!

我之

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