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第二章:公司的规划(2 / 2)

些。

还有难度方面。

战场之王有些过于追求还原一个真实的战场,导致难度都提升了一大截。

为了真实感,降低了许多游戏性。

要知道,玩家们每天在现实世界中已经够累了,玩游戏就是为了放松一下,娱乐一会儿。

难度这么高,势必会让很多休闲玩家不得不放弃这款游戏。

他们可是玩家群体的主力,绝对不能放弃的那种。

要是游戏比现实还难玩,玩家们又怎么会乐意呢?

尤其是,这还是一款网络游戏,是要竞技的。

在单机游戏中被BSS虐可能没什么,但网游可不一样啊。

单机游戏,可以通过不断的积累击杀BSS,获取不少成就感。

但网游不同,网游对面是真人玩家,而且一局之后说不定就再也遇不到了,被吊打一次恐怕会难受很长时间。

所以,学习成本过高的网游是行不通的。

一个好的网络游戏,应该让玩家感到放松的同时,要爽!

在兼顾娱乐性的同时,如果再有一点竞技性,那可就再好不过了。

就像是前世,有个打什么飞机的游戏,玩法简单,却爆火无比。

在苏启领先了不知多少的经验看来,这款游戏注定不能大火。

“画质,绝对不是游戏最重要的东西,最重要的是…好玩啊!

所以,必须修改!”

思索了一会儿,苏启很快就有了一个方案。

那个方案来自前世的经验,那款风靡一时,无数人追捧的游戏。

飞跃火线!

这款游戏的强大,可谓是无与伦比的。

飞跃火线在当年的网吧之中,可以说是承载了无数的欢乐。

在那个时候,谁敢说自己没听说过这款游戏?

“有着成功的经验,当然要将其发扬光大。

这个世界的游戏,相比起来还是有些落后了。

既然要将公司做大,何不尝试着从飞跃火线做起呢?”苏启眼睛一亮。

要是能够做到飞跃火线那种程度…那可真是不得了了啊!

哪怕它后来背负无数骂名,但却不得不说,这是一款成功的游戏。

想到这里,苏启决定召开一场会议。

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