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第344章:影子(4 / 5)

一款pc端的游戏,击类型的,但是要更复杂一点;第二个是打算制作一款rpg类型的休闲模拟类游戏,画风会很简单,2d类型但是游戏内容方面会很细致,不仅是以pc端为主,也能在后往移动端发展。”刘华星解释道,“你要做的就是在学习的空闲,学一点写程序的能力,到时候帮我一起制作。”

其实,刘华星是觉得刘畅如果老老实实的待在北常市这边,以后加入他的项目可能成功的可能更大。刘畅这人的格不适合在社会上打拼,太老实了,不够圆滑,即便以后工作了也就是被人利用的份,自己辛辛苦苦多年立了功,最后被上司霸占夺走。

所以不如待在北常市这边,以后和他一起搞搞游戏反而更稳妥。

只要和他一起参与到游戏的制作里,能帮刘畅少走十几年的弯路。而他也能找到一个能信任的合伙人,算是双赢的局面。

因为大学里的合伙人,其实说白了就是靠志同道合,没有什么合同和法律方面的约束,如果选人不慎,碰到那些有心计的家伙,辛苦几年的成果最后万一被人家窃取了,即便打官司也要打好多年,而且没有合同就没有法律效应,打官司也不一定能赢,最后让小人得志,自己气个半死。

刘畅向他打听了一下这两个游戏,而刘华星则是和他详细解释了一下他要做的两款游戏的方向。第一款其实就是“吃鸡”这游戏了,这个类型的游戏在未来也是相当火的,之后也发展到了手机端,所以如果他们开创这个先河,肯定能赚上一大笔。

而第二款,刘华星是想制作一款结合了《饥荒》与《我的世界》元素的模拟经营类的休闲游戏,但是比这两款游戏要细节得多。画面可以简单,但是细节上要做得比这两款游戏更完美,而这考验的就是写程序的能力了,需要大量的编写和更正。

因为细节太多,如果程序写的不好,那么这款游戏就会特别大,但是如果程序写得好就能将其内容压缩到一个g以内,从而发展到手机端。而在手机端,这种休闲养成类的游戏还是比较受欢迎的。

到时候他们制作出“试玩版”,就放到网上去。

一方面是积攒人气,另一方面是修复bug,等人气足够高了,就去寻找投资人或者将其卖给某个游戏厂商,这样就能赚上一笔。当然,真正赚一大笔的还是买下这两款游戏的游戏商,不过这对他们来说也有很多好处,后在去游戏公司应聘的时候,简历会很好看。

而且,因为不需要太好的画面,也不是什么3d大作,他们都不需要自己独立设计开发游戏引擎

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